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Macromedia Flash

Maîtriser le premier outil de conception Web du marché. Réalisation de documents de PAO professionnelle. Ce module Initiation peut également se décliner en version perfectionnement ou remise à niveau (nouvelle version) en fonction des besoins exprimés.

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PUBLIC CONCERNE

Graphistes, photographes, illustrateurs, webdesigners, chefs de projet Internet

OBJECTIFS

Maîtriser le premier outil de conception Web du marché.Réalisation de documents de PAO professionnelle. Ce module Initiation peut également se décliner en version perfectionnement ou remise à niveau (nouvelle version) en fonction des besoins exprimés.

CONSULTANT-FORMATEUR

Nos consultants-formateurs sont des professionnels de la création web.

PEDAGOGIE

Notre pédagogie est basée sur :

  • la Pédagogie Par Objectifs
  • la mise en pratique de cas professionnels
  • des évaluations régulières

Détail

Introduction

  • Pixel versus vecteur
  • Description d’une forme
  • Animation d’une forme
  • Le streaming

Création, Organisation Et Importation D’objets

  • Découverte des outils de dessin et de sélection (simultanément : démos et applications)
  • Le crayon et les panneaux « Mixeur », « Nuancier » et « Propriétés »
  • La flèche blanche
  • La flèche noire et le panneau « Transformer »
  • Le lasso et la baguette magique
  • L’outil Ligne
  • La plume
  • L’outil rectangle et oval : l’indépendance du contour et du remplissage
  • Le pinceau
  • Le pot de peinture et le panneau « Remplir »
  • La pipette
  • L’encrier (= Le pot de peinture pour les traits)
  • La gomme et ses options
  • L’outil texte et les panneaux associés
  • Organiser des objets
  • Grouper / Dégrouper et modifier le niveau d’empilement d’objets groupés
  • Réutiliser des objets : la bibliothèque, les symboles et les occurrences graphiques
  • Modification colorimétrique d’occurrences avec le panneau «Effets»
  • Les calques : créer, nommer, verrouiller, masquer, supprimer
  • Importation et manipulation d’objets externes
  • Les images : les formats reconnus et leurs spécificités
  • Le son

Animation D’objets

  • Le scénario
  • Les « images », la tête de lecture,…
  • Fixer les dimensions, la couleur d’arrière-plan et la cadence de l’animation
  • Animation image par image (« à l’ancienne »)
  • Qu’est-ce qu’une image-clé ?
  • La durée de vie d’un objet
  • Lire une animation
  • Animation par Interpolation
  • Interpolation de positions (dit de « mouvement »)
  • Interpolation de formes (et de couleurs)
  • Interpolation de transparence
  • L’utilité des pelures d’oignons
  • Animations imbriquées